我们到底希望从一款国战策略游戏中获得什么?

其他玩家的状况我并不十分清楚,但我一直都并非为了打发时间才来玩这些国战策略游戏。面临扩张和种田的抉择时,我喜欢计算好每一项行动的收益比,甚至到了会实时翻出另一部手机用计算器和备忘录收集下来的程度;我也相当执着于每一次国战中的胜负,每每到联盟间大型战事爆发的胶着期,爆肝是常有的事。然而充其量作为一个小R玩家,每次化为联盟纷争的格局后,似乎除了摇旗看戏,自己做不来太多能改变格局的事情——玩来玩去,同样的城建,同样的发展格局,一块块固定的田……都在消磨着我对这一类游戏的热情。

我也是抱着一次次与国战策略游戏的初见和离别残留着的疲倦心态开始了《梦想帝王手游》的全新旅途。然而意外的是:我发现它有些不一样。

唯一名将凸显世界一体化

脱胎于经典端游《梦想帝王手游》积累了相当多经验,也有着它一路以来延续的特点。最吸引我的点,首先是宣传片中出现过的“名将唯一系统”。

世间英雄齐聚麾下,齐心协力共成霸业的壮丽情节是许多历史故事中甚少存在过的,也正是想要重现年少时心中的这一幅画卷,名将才女们一直以来都成为国战策略游戏中的核心内容和玩家们孜孜不倦的追求。在《梦想帝王手游》中集结的不同朝代的总共457位英雄都拥有与自己历史形象高度吻合的精美立绘和属性设置,名将如张辽、孙权、司马懿,才女如西施、貂蝉都极具神韵,可以称得上同类游戏中的高度集大成者。

但和其他同类游戏不同,《梦想帝王手游》中并不利用名将设置抽卡,除了常规将领是采取可以随时间免费获得的“纳贤令”在酒馆招募之外,登陆在“名将录”和“才女录”中的总计457位英雄美女都是服务器唯一。想将他们收入麾下,只有通过独特的“捉将玩法”,前往指定地点扫荡贼寇后进行自由捕捉,先捉先得。这种设置高度凸显了名将才女身份的唯一性,也使得与名将邂逅的环节自带了故事色彩,而非一味氪金抽卡。

深度策略、无限组合,尽展谋士风范

“名将系统”的设计给足了代入感,而《梦想帝王手游》真正让我感觉到它重量的,还是对得起“国战策略”这四个字的框架设计。很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜,似乎只是容我挥斥方遒的舞台被转换到了眼前的移动屏幕之中。

《梦想帝王手游》的深度策略性体现在包含的多样化设置上。游戏中总共包含能极大影响战局和发展的28种君主技,以及104种武将技能。同时还包括总计多达34类兵种和36种可选计谋——大战之际,武将与兵种之间存在着环环相扣的相生相克。和大部分策略游戏不同的是,《梦想帝王手游》的军阵对决不再是单纯比拼属性和技能的强度,而是在兵种、武将、技能之间构成了一种能够充分体现玩家主观能动性的搭配组合。小R玩家依靠策略和配合,可以在有限的资源中延伸出无限可能,低级武将和低级兵种,只要技巧到位,打赢高级也是常有的事情。

我们最初投入策略游戏,就是追寻着运营与战略、战争三重领域中脑力制胜的快感。在《梦想帝王手游》中,没有最强的套路,只有最强的玩家。当你真正开始游玩时,相信也能迅速体会到这一点。

群雄操戈共逐鹿

《梦想帝王手游》的服务器采用的是类赛季制的“轮回服”模式,每一轮天下进程自始至终总共包含90天,而国战进程也自然而然顺着这个不乏缓缓推进。自诸侯并起到联盟争雄,直到白热化阶段的霸者争锋,每一个玩家都能够很轻易的参与到每一个阶段中,并且感受到从种田发展到追逐权力的乐趣,再洗牌的机制则充分保证了游戏会一直存在竞争性和活力,不至于后期人人爆仓无事可做。

而参与到国战这样存在大量资源交换和势力角逐的环节中时,我也认为每一个玩家都能够发挥自己的作用,不会存在仅仅是大R互相来回,其他玩家摇旗呐喊助威或者原地吃瓜、完全无法参与其中的尴尬体验——你在城镇建设中投入的每一环,都将成为国战中可利用的棋子:主打进攻还是计谋都能够任你施为,是去扰乱地方的后援还是趁前方战事胶着突袭对方主城,亦或者协同队友守卫己方重镇?每一个选择都蕴含着策略的精华,只有真正的君主才能笑到最后,而这,绝非由只顾砸钱的大R所操控。

半沙盒内政与自由城建,革新的种田体验

传统策略手游的城镇建设大多会固定建筑模式,玩家在每一处城池中与其说是做建设,倒更容易给人重复工作的感觉。《梦想帝王手游》则彻底摒弃了这一点。在每一座城池之中,玩家都可以根据当前的大局部署选择自由城建,例如建造大量民居做资源城,亦或者爆医馆兵营来维持战斗消耗。和自由建设相辅相成的内政系统,则可以允许玩家根据当前城镇的建造策略制定最合适的发展方针,能够衍生出丰富的发展策略,供玩家灵活调度。

策略游戏也是开发者和玩家之间进行的一场博弈,《梦想帝王手游》的团队则似乎并不想限制玩家的自由和想象空间,它充分给予了玩家在任何场合的选择权,包括城镇建设的一环也是如此。

这是九州乱世的战场,而非大R一人主宰的世界

《梦想帝王手游》还有一个让我对其好感倍增之处,在于它对“氪金”内容的克制,而这在市面上同款游戏之中其实是十分少见的:在《梦想帝王手游》中,造兵无法直接用钱秒出,而只能用无法氪金获取的资源进行加速;关键资源都不是能够氪金购买的产物,即便是大R也需要用心进行耕耘和发展;同时对胜负起到至关重要作用的体力也无法用金钱来进行回复。

升级建筑需要的资源并非氪金能够即时获取

《梦想帝王手游》在氪金权限上的这些克制,在我的测试试玩期间也的确感受到了一些不便,毕竟不能快速成神啊(笑)。但就实际游玩的角度出发,它又是相当良性且眼光长远的。这些举措在很大程度上限制了大R玩家,同时对其他大部分玩家而言都更为友好和公平。毕竟从我的角度出发,没有人愿意在一款标榜脑力角逐的游戏中沦为土豪的陪玩。

评测总结

除了这些独特的优点,《梦想帝国手游》其实还有不少地方给予了我相当程度的好感。我喜欢它恢弘大气的界面,也喜欢多人互动时的体验,作为一个立绘党,也能被名将的立绘喂得服服帖帖——其实在大家都摸索出不少国战策略类游戏玩法的今时今日,以上我所论述到的优点,都是一位老练玩家进入游戏后很快便能感受到的。

而关于它的更多细节和独特架构,我期待着你能够和我一起来到这个铁马金戈、英雄辈出的乱世,一同见证。

12月28日,参与《梦想帝王手游》安卓首测,一起携千兵,战六国,统天下!

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